figures

objets 3D tramés en caractères

collection procédé

planches I – XIX

Dix-neuf figures qui tournent,
tramées en caractères.

Des surfaces paramétriques échantillonnées en (u, v), éclairées, projetées en perspective, puis réduites à une grille : chaque cellule reçoit le signe qui correspond à sa densité d’encre. Aucune image — du texte, et un tampon de profondeur par caractère.

I

La planche

fig. 01
nœud glisser pour tourner · molette pour approcher

aucun fichier importé — glisser un modèle n’importe où sur la page

II

La collection

chaque vignette est rendue par le même moteur
III

Le procédé

trois étapes, zéro image
i

Échantillonner

Chaque figure est une fonction de (u, v) qui rend un point. Une grille de 96 × 48 la découpe ; deux différences finies donnent la normale, et c’est elle qui rendra le volume lisible.

ii

Tourner, projeter

Les sommets sont tournés puis projetés en perspective. Les triangles sont rastérisés vers une grille de caractères — pas vers des pixels — avec un tampon de profondeur par cellule.

iii

Hacher

Diffus, reflet et liseré composent un ton ; une trame de Bayer casse les bandes ; une rampe de densité choisit le caractère. Le billet ajoute sa propre encre, calculée cellule par cellule.